首先我们先来说说风系英雄的共同特点。一是风系英雄脆,同职业里风系英雄拥有最低的血量成长和防御成长,二是高速,同职业拥有仅次于光暗系的高速度,很容易通过天赋、符文、精灵等方式反超,三是高攻击,同职业拥有仅次于光暗系的攻击力,四是闪避,好几个英雄拥有主动/被动闪避,5风阵容光环带全体闪避,这是其他四系完全没有的独特被动,五是加速,潘有群体随机加速,辛西娅有拼速普攻加狩猎印记(减免伤抗控,额外承受伤害),松鼠有每回合拼点加闪避/加速,赛萨特有队友加速则自己加速加攻,拼速破甲,大招的以速度计算伤害的风刃真伤法阵,奥丁有拼速加控,雅典娜有拼速加攻等等。
总结一下,风系英雄脆皮、闪避、高攻、高速,同时需要拼赢速度才能发挥大多数英雄的特性。
英雄脆皮说明在同等资源情况下,即使叠最厚的甲、加最厚的血,也是拼不过其他4系英雄的,英雄互怼脆皮容易暴毙,那么不妨换个思路不和对方拼血量防御,只要对方打不到我就行了。在这方面来说,闪避就是一个很好的增强方向。同时风系有这么多英雄需要速度或拼速度,那么资源需要向速度属性倾斜。由此我们形成了几种风系阵容套路。
一、 五风
1、潘、小鹿、风王、狼王、奥丁(神器罗睺之弓)
辛西娅1速加BUFF叠狩猎印记,奥丁2速抢控,潘3速加速加攻,狼王4速先手压血线,风王尾速收割
注意:狼王速度要比风王高70点以上,免得潘加速后风王超速。
站位:
防守选择锋矢阵,奥丁凸前,2辅助分站上下路的后排,2战士上下路中排。防守分散站位考虑辅助血厚抗爆高,后排防海拉斩杀,双人路防黑龙秒,中路奥丁免伤高血厚,自己一人去对线凤凰、黑龙效率较高。法师队就无所谓站位,反正都是群攻打我们。
攻击站位主要考虑对面阵容和阵型,战略思想就是阵型和站位需要血厚高防高抗暴的去对位对面战士。
神装:全员打2闪避
小鹿(极速),4速度, 2攻击/治疗
奥丁(极速),4速度, 2控制
潘(神愈),2抗控/防御, 2治疗,2攻击
狼王(神战/斗志/狂怒)2防御, 2攻击,2物伤/暴击爆伤
风王(狂怒/神战/龙威)2防御, 2攻击,2暴击/爆伤
天赋/符文:优先度从前至后
奥丁:迅捷、闪避、控制、神体、再生、物连、其他防御天赋
小鹿:迅捷、闪避、神体、清心、灭魂、其他防御天赋
潘:闪避、神体、清心、生机、急救、其他防御天赋
狼王:闪避、神体、穿透、再生、神力、暴怒、其他攻击天赋(不要物连、狂暴)
风王:闪避、神体、穿透、吸取、神力、物连、狂暴、暴怒
古树精灵:
冰猴子、花仙子、胖头鱼、神使(金龙、蝙蝠、小豆苗)。该阵容极度缺奶,需精灵的奶量支持。
阵容优点:
(1)全员闪避(阵容光环3%,神器弓10%,神装8%,超级闪避17%),潘闪避48%,奥丁闪避43%,其他成员闪避38%,我们的口号是:只要不被秒,就有下一次拼闪避的机会,和我对战攻防血速啥的都不重要,RP才是第一属性,让我们怼满15回合!
(2)典型的菜刀队形成集火优势,同时比传统菜刀队多了奥丁这个大肉大控,一旦对面损失前排,很有可能全队全程普攻到死。
阵容缺点:
(1)种族相克,被5火和火光、火暗等烧烤克制,火打风自带增伤25%,命中20%,被闪避几率太低基本无效,同时不管是我方攻击还是我方挨揍都容易被烤成肉干。
(2)伤害较为单一,就是直怼前排,缺乏群攻耗血手段,一旦伤害不足秒不了前排,很可能暴毙或陷入打满回合的消耗战。
2、潘、辛西娅、风王、赛萨特、松鼠(神器罗睺之弓)
辛西娅1速/2速加BUFF叠狩猎印记,松鼠2速/1速抢控,潘3速加速加攻,赛萨特4速主攻,风王尾速收割。
站位:
防守选择地绝阵,辛西娅前排,风王中排,潘和松鼠后排上下单人路,赛萨特后排中路,站位思路就是让2个高闪避的去走单人路,其他人集合走中路。风王贫血所以走中排,赛萨特放后排防海拉斩杀。
神装:全员极速套装,打4速度,2闪避
小鹿 2攻击
松鼠 2控制
潘 2治疗
赛萨特 2攻击
风王 2攻击
天赋/符文:优先度从前至后
松鼠:迅捷、闪避、控制、神体、再生、贪婪、法连
小鹿:迅捷、闪避、神体、清心、灭魂、其他防御天赋
潘:迅捷、闪避、神体、清心、生机、急救、其他防御天赋
赛萨特:迅捷、闪避、穿透、神体、净化、魔力、贪婪(不要法连、狂暴)
风王:迅捷、闪避、穿透、神体、净化、神力、吸取(不要物连、狂暴)
符文基础属性以50速度、351防御、5%防御为优先,3%攻击、5%伤害为次选
古树精灵:风龙、花仙子、胖头鱼、神使(金龙、蝙蝠、小豆苗)。
阵容优点:
(1)风龙、松鼠、潘和赛萨特形成联动,风龙先手的加速,会提升全队的极限速度,便于小鹿和松鼠的抢速,而松鼠被风龙加速后和对方拼速,如果成功会加15%闪避,总闪避会达到53%!!!如果拼速失败会加速8%,很有可能速度会反超先手控制,同时风龙加速、松鼠加速、潘加速会直接给赛萨特叠风能支配提升速度和攻击力,极端情况下,第二回合赛萨特大招出手前就叠满5层的风能支配(10%速度和20%攻击力加成!!!),非极端情况下,即使松鼠拼速度赢了,赛萨特在第六回合开大前也能叠满风能支配的被动。
(2)全员闪避(阵容光环3%,神器弓10%,神装8%,超级闪避17%),潘闪避48%,其他成员闪避38%(松鼠拼速度赢了会变成53%),对阵非火的绝大多数阵容可以让对面以为这游戏是闪避之光,妈妈再也不怕风系脆皮被秒了。
阵容缺点:
(1)没有肉盾,前排承受伤害比较吃力,只能用血量稍多一点点,抗爆多一点点的小鹿站前排,一旦少闪2次没顶住很容易暴毙。好在最近新出的魂器玩法,小鹿魂器加的是闪避,魂器等级高了还是可以顶一顶的。
(2)种族克制,被5火和火光、火暗等烧烤完克,火打风自带增伤和命中,被打闪避无效,伤害爆炸。
该阵容是极端的先手抢攻阵容,需要全队带极速套装,虽然主攻手会损失攻击神装的伤害加成,但由于全队高速,先手控、先手攻,很有可能对面主攻手或主奶被控制罚站,或者在最后一个风王出手的时候,对面奶妈还没开始加血,造成对面减员。
五风阵容还有多种搭配,比如:带小鹿、熊猫,以狩猎印记为输出方式的普攻型五风,带魅魔女王、风王的极限单杀型五风,带奥丁、松鼠的控制流五风,带雅典娜、赛萨特、松鼠的五风法队等等
作者:饺子砸你
区服名:生命礼赞 角色名:饺子砸你
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